То, что я там увидел, меня немного ввело в ступор. Нет, я всегда знал, что вся наша жизнь измеряется в цифрах. Те же самые уровни окружающих меня существ я интуитивно знал. Но у игроков гораздо больше информации в этом вопросе. И развиваются они не прекращая, в отличии от моих соплеменников.
Чего стоят только эти цифры:
Имя: (Изменить?)
Уровень: 19
Класс: Воин
Специализация: Нет
Здоровье: 379/ 379
Мана: 39/39
Удача: 2
Опыт: 14.3%
Параметры персонажа:
Сила: 35
Ловкость: 26
Выносливость: 26
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Восприятие: 12
Активные умения:
Разрезание (Холодное.ор.) Ур. 3
Огненный выстрел (Арб.) Ур. 3
Святой выстрел (Арб.) Ур. 5
Оглушение (Дроб.Щит) Ур. 2
Пассивные:
Второе дыхание Ур. 1
Воздаяние Ур. 1
Навыки:
Рукопашный бой Ур. 7
Владение одноручными мечами Ур. 7
Арбалеты Ур. 9
Установка ловушек Ур. 5
Поиск и обезвреживание ловушек Ур. 6
Снятие шкур Ур. 8
Рыбалка Ур. 10
В принципе, с навыками и умениями всё понятно. По крайней мере, описание соответствует моим представлениям. Единственное, я не знал что у меня есть пассивный навык «Воздаяние», который усиливает все мои активные умения в два раза при критических ситуациях, и когда уровень эмоционального всплеска вырастает в двое.
Интеллект и мудрость меня немного опечалили. Я почувствовал себя откровенно тупым и простодушным идиотом. Но открыв описание этих параметров, понял, что не все так плохо.
Интеллект отвечал за силу магических ударов и сопротивление магии. Мудрость, это показатель количества маны и скорости произношения заклинания. А так как я далёк от всяких магических штук, то и девятнадцатый уровень меня не наградил лишней единицей в эти параметры. Ведь они распределялись без моего ведома.
Каждый уровень, кстати, я получаю по пять свободных единиц для распределения в параметры. Но и каждый уровень, например, здоровье, вырастает на три единицы, а вот мана, всего лишь на одну. Но вот одна добавленная единица в параметр «Выносливость», уже увеличивает здоровье на одиннадцать единиц. Ману же, на целых четыре в параметре «Мудрость».
Ещё что у меня вызвало большой вопрос это строчка «Удача». Оказывается, и её можно измерить, но вот как поднять непонятно. В описание было более чем странным: «Этот параметр влияет на качество выбранного вами решения» это всё. Как его понимать Оркус его знает.
Через некоторое время, я всё же добрался до строчки с именем, где красовался прочерк и стал думать, как же мне себя назвать. Маркус что ли? Хотелось бы но судя по именам игроков, такая типичности будет вызывать лишние вопросы. А значит, нужно выбрать что-то, что не будет отличать меня от них.
По усвоенным вчера знаниям, я являюсь «багом» незапланированной проблемой и ошибкой этого мира. Ставший игроком неигровой персонаж такого в моём мире быть не может. Об этом мне чётко дала понять Алиса, сказав, что искин никак не может владеть игровым аккаунтом.
Кстати, Алиса, ты же говорила что перед началом игры я могу выбрать себе внешность? вспомнил я, гипнотизируя пустую строчку с именем.
Конечно. Но ведь ты уже это сделал, улыбнулась пикси.
Да не делал я ничего буркнул я, трогая себя за короткие волосы и понимая, что я не представляю, как выгляжу. Хоть и с виду сложен довольно атлетично, а лицо, вроде как, молодого Маркуса.
Если ты этого не делал, я могу отправить запрос в техподдержку, хихикнула Алиса и подмигнула мне.
Не вздумай! Я сам выбрал свою внешность! Пошутил я! холодея шикнул я на неё.
Ты такой весёлый, путник!
Аккуратно расспрашивая её где-то час о этапах начала игры. Я ещё раз убедился, что эта пикси довольно глупая, несмотря на громадное количество знаний, которые ей доступны.
Моя «деревянная» помощница не обратила внимания, что я на девятнадцатом уровне и без имени. Хотя она подтвердила, что такое невозможно, при этом читая моё не указанное имя. Оказывается, в начальной локации игрок тоже появляется без имени, но с выбранной внешностью. Вот только покинуть он её может только когда впишет своё имя и никак иначе.
Смена «внешнего идентификатора», в дальнейшем, происходит в больших городах, в различных канцеляриях и ведомствах, за очень большие деньги, которые мне и не снились никогда. Ведь даже одной золотой монеты я ещё не держал в руках. Да и серебряной тоже.
Забросив с вопросами, я приступил к подбору имени, с которым я буду жить дальше. И я торопился, потому как не хватало ещё чтобы кто-то из игроков меня увидел в таком виде. Они-то точно поймут, что, что-то тут не чисто, а потому сделают «скриншот» и напишут в тех поддержку на «читера».
Но сказать это одно, а сделать это совершенно другое. Называться от Оркуса, мне совершенно не хотелось, так как с этим именем мне как-то жить. Но и оставлять различные производные, Марком, Марсом или Молотом, тоже не очень. Я даже ушёл от колодца, и через пролесок, где не было деревенских домов забился в кустарник, как какая-то крыса. Так низко я себя ещё не чувствовал, но делать было нечего, мне нельзя попадаться на глаза игрокам.
После двух часов перелистывания имён различных народов внешнего мира, я перешёл к переводчикам и стал компоновать различные слова в стиле игроков, но, чтобы было со смыслом. И в конечном итоге я остановился на варианте «DeathMark», что могло переводиться как «Метка смерти» или «Смертельный Марк».
И да, я всё-таки не удержался от производного моего настоящего имени. В любом случае, этот «ник» как говорят игроки был как мне кажется типичен. И вроде как, в их стиле. Понятно почему они выбирают этот язык, хотя не говорят на нём. Ведь он очень гибок в плане смысловой нагрузки.
И так! Имя мне Смертельный Марк! сказал я и мысленно нажал на кнопку «Подтвердить» рядом с введённым именем.
Торжественного момента, который я ожидал будет как в начальной локации со вспыхивающими светом над головой буквами, не было. Просто появилось моё имя в строке и всё.
«Ну и ладно. Главное дело сделано. Оно позволит мне защищать мой дом, не привлекая внимания» выдохнулся я, вышел из кустов и направился к дому старейшины.
Дарикус обычно и разговаривал с игроками, выдавая им задания или отправляя к тому, кому требуется помощь.
Внимание! Вы не потребляли пищу больше суток!
На вас наложен негативный эффект «Слабость Ур. 1»
Все ваши характеристики снижены на 20%
Это что такое удивлённо прошептал я, чувствуя лёгкую слабость.
Сразу вызвал меню и мою помощницу.
Алиса, что будет если я вообще есть не буду?
Примерно через семь суток ты отправишься на перерождение. А без воды, через двое суток, лучезарно улыбаясь сказала она.
Не густо А люди, наве в реальности сколько живут без воды и еды? добавил я вопрос оглядываясь на дороге.
Человеческий организм может выдержать от трёх недель до шестидесяти суток без еды, в зависимости от комплектации. Но без воды не многим больше до трёх дней.
Не справедливо буркнул я вздыхая.
Пройдя какое-то время, я вдруг вспомнил о инвентаре. Мой путь лежал опять через колодец, поэтому я сел на скамейку чтобы обстоятельно глянуть что это такое. Возле кнопки «Параметры персонажа» я выбрал «Инвентарь» и вызвал окно. И первое что я увидел, это человека на сером фоне. Моя мимика и движение руками повторялись маленьким человеком в окне, но я сидел, а он стоял.
Затем, до меня всё же дошло что это я. Во-первых, я был одет так же как он, а во-вторых, он был похож на молодого Маркуса. Справа находились квадратики, пять столбиков и четыре строчки. Разглядывал я это всё под объяснение Алисы, а потому, это сетка оказалась инвентарём, который был наполовину заполнен десять ячеек из двадцати.
Как такое могло произойти, я пока задаваться вопросом не стал, а начал разглядывать содержимое. Четыре ячейки занимали различные травы для приготовления зелий. Женский кожаный костюм: черные штаны, красная рубаха и чёрный корсет. И отдельным слотом занимали высокие ботинки чёрного цвета. Все вещи имели приписку «Редкие» и давали помимо защиты, ещё и различные бонусы в виде сопротивлений стихийной магии и святости.