Евдокимов Сергей Александрович - Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) стр 2.

Шрифт
Фон

С помощью библиотеки Windows Forms предоставляется возможность для разработки кроссплатформенных графических пользовательских интерфейсов. Но всё же, Windows Forms до сих пор является только обверткой для API-компонентов ОС Windows, и ряда ее методов, которые могут осуществлять прямой доступ к функциям Win32 и обратного вызова, что недоступны на других платформах [10].

Готовое приложение на Windows Forms представляет ориентированное программное обеспечение, поддерживающее. NET Framework. от компании Microsoft. Большая часть времени тратится на ожидания от пользователя любых действий, В отличие от пакетных программ. К напримеру, в текстовом поле  ввод текста или по кнопке  щелчок мышкой.

С одной стороны, библиотеку Windows Forms можно рассматривать как замену с более старой и сложной библиотекой MFC, которая первоначально была написана на C++. С другой же стороны, WF не предпочитает парадигму, что сравнима с MVC. Для исправлений в этой ситуации и реализации функциональности в WF есть посторонние библиотеки. Такой одной, которые больше всего используются является UIPAB, которая была выпущена отдельной группой компании Microsoft, что занималась рекомендациями и образцами для бесплатного распространение. Данная библиотека ещё содержит сам исходный код, исходящее образцы для большего ускорения в обучении [11].

Windows Forms (внутри пространства.NET Framework) реализуется как System.Windows.Forms.

Объектно-ориентированное программирование  это парадигмаиз программирования, основу которой составляют три основные концепции: наследование, инкапсуляция и полиморфизм [9]. Инкапсуляция  сокрытие деталей о работе классов от объектов, использующих или отправляющих им сообщения [11]; наследование позволяет создать новый класс в основе родительского (уже существующего), при этом свойства и функциональность родительского класса заимствуются новым классом [12]; полиморфизм означает зависимость поведения от класса, в котором это поведение вызывается, то есть два или более классов могут реагировать по-разному на одинаковые сообщения [10].

Важной деталью механизма ООП является абстракция. В объектно-ориентированном программировании, абстракция  это придание объекту характеристик, отличающих его от всех остальных объектов, что четко определяются по его концептуальным границам [12].

1.4 Критерии при подготовке

Всегда хочется использовать что-то новое и модное, но стоит быть готовым к тому, что молодой продукт может иметь достаточно серьёзные баги. Существуют примеры, когда необходимые доработки Фреймворка ждут исправления месяцы, а то и годы. Не стоит также исключать, что в какой-то момент разработка Фреймворка может быть остановлена. На мой взгляд, всегда стоит отдавать предпочтение проверенным временем продуктам. В качестве примера можно привести C# и SQL. Это практически стандарт де-факто в разработке бизнес-сервисов. Огромная накопленная база знаний сводит почти к нулю вероятность столкнуться с неразрешимой проблемой.

Стоить отметить, что в современной архитектуре приложений всё больше используется микросервисный подход. Он позволяет разделить большое приложение на много маленьких сервисов. Это позволяет многократно снизить последствия от неправильно выбранного языка программирования или Фреймворка, и позволяет развязать руки в экспериментировании. Так как сервис мал, то в любой момент его можно достаточно быстро переписать. Всегда стоит сохранять прагматичный подход к решению проблемы. При выборе того или иного продукта взвешивать преимущества и возможные негативные последствия на дальнейшую разработку.

Размер и сложность проекта. Если это небольшой проект или MVP, когда стоят короткие сроки выполнение проекта, то можно выбирать тот язык и фреймворк, в которых есть знание у команды или легко найти специалистов на рынке. Очень часто, особенно на аутсорсе, решение принимается в зависимости от отдела, куда попадает проект.

Тип проекта. Разные типы проектов требуют различных технологий. К примеру, приложения с интенсивным использованием данных, системы бронирования, приложения для социальных сетей, потоковые приложения, CMS, IoT, приложения в банковской сфере, торговые площадки и простые MVP, скорее всего, потребуют различных языков программирования и Фреймворков.

Стоимость. Многие технологии, Фреймворки и среды разработки требуют лицензии, но есть и много бесплатных вариантов. На практике, скорее всего, у вас будет выбор между платными инструментами, но с большей функциональностью и поддержкой, или бесплатные, но с ограниченным набором функций.

Востребованность технологии. Насколько много вакансий на рынке, какие в среднем зарплаты. Причём лучше посмотреть по разным странам. Например, С# очень популярен на Западе и сильно обгоняет своего конкурента Java, а значит, работу на нём будет находить значительно проще. А вот Рефал имеет некоторую популярность только в России, да и вакансий то немного.

Порог входа. От этого зависит то, насколько быстро можно начать зарабатывать на этой технологии и решать реальные задачи. Например, у языка С# достаточно высокий порог входа, и даже если у вас за плечами несколько лет опыта в кодинге на другом языке программирования, не факт, что получится быстро перепрыгнуть в Java и сохранить уровень дохода.

Перспективность. Технологии могут устаревать и терять востребованность. Важно смотреть за динамикой роста популярности языков программирования и фреймворков. Например, C# держит позиции за счёт развивающегося направления машинного обучения, и вкладываться в него точно имеет смысл. Язык Go всё чаще используется для микросервисов в крупных компаниях, но нет гарантий, что этот тренд сохранится надолго.

Интерес. Конечно, нельзя добиться весомых результатов, работая с тем, что не драйвит и не вызывает интереса. Поэтому это очень важный пункт. Но учтите, что интересы со временем могут меняться  и это нормально.

1.5 Требования к созданию 2D-приложений

Список требований, которые нужно стремительно развивать, совершенствовать, чтобы уметь создавать отличные 2D программы, игры, приложения:

 усовить понятия: «переменные», «ветвления», «функции» и «циклы»;

 изучить консоль и методы работы с ней, будет вводить и считывать данные, форматировать строки, обрабатывать файлы;

 разобраться с синтаксическими конструкциями C#, вошедшего в пятерку самых популярных языков программирования;

 познакомится с библиотеками и шаблонами, инструментами разработки и их возможностями;

 читать коды и управлять ими;

 создавать игровые объекты и классы, работать с ними, наделять их различными свойствами;

 работать со структурированными документами формата XML;

 добавлять в игру анимацию с графическим интерфейсом.

1.6 Анализ существующих аналогичных программных продуктов

Больше чем полвека тому назад, а имено 29 ноября 1972 года, в Саннивейле (штат Калифорния, США) совершилась премьера игры в классическом стиле под названием «Pong», которая выпускалась на монетные автоматы. Именно тогда PingPong (ранее  Pong), наверное, смог сформировать такой жанр и сформировал успешную игровую индустрию, что по сей день считается одной из прибыльных в мире.

Многие люди, играли в «Pong», а сейчас играют в «Пинг-Понг» как минимум, в одну с его вариаций, а также ни один раз видели эту игру по фильмам 70-х годов. По сути игра «Пинг-Понг» является цифровой версией самого просто настольного тенниса. Игроки в попытках отбить этот мяч, в помощь ракетка, что отображается на экране управляется с помощью специальной ручки.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3