При слишком большом отдалении точки зрения от объекта его мелкие детали станут плохо различимыми, труднее будет делать построение. Это важно учитывать при рисовании с натуры, в особенности больших строений.
Как мы можем видеть по предыдущим иллюстрациям, при близком положении точки зрения относительно объекта, его углы кажутся острыми, а при существенном отдалении, они разворачиваются и выглядят тупыми. Максимально приближенное к реальности изображение получится, если выбрать точку зрения на расстоянии равном 1,52,5 высотам объекта (илл.29).
Илл.29. Определение оптимального положения ТЗ
Изменение положения точки зрения позволяет показать сцену с новой, непривычной стороны. Таким образом можно добиться более сильного эффекта, передать необычность, значимость происходящего, а также ощущения персонажа.
Направляющая
Направляющая (или линия схождения) это линия, проведенная через любую точку пространства и стремящаяся в ТС. С помощью направляющих выполняются построения, они показывают степень перспективных сокращений (илл.30).
Илл.30. Направляющие
Все линии в пространстве можно разделить на четыре большие группы: линии высоты, линии ширины, линии глубины и наклонные линии. Линии высоты это все строго вертикальные линии, параллельные картинной плоскости. Линии ширины строго горизонтальны и параллельны картинной плоскости. Линии глубины горизонтальны и перпендикулярны картинной плоскости. Наклонные линии расположены под произвольным углом к картинной плоскости и линии горизонта (илл.31).
Илл.31. Линии высоты, ширины, глубины и наклонные линии
Планы изображения
При рисовании важно учитывать особенности планов картины. Их значение особенно велико в воздушной перспективе.
Выделяют планы:
передний (или ближний)
средний
задний (или дальний)
в некоторых источниках дополнительно указывается фон.
На переднем плане располагаются объекты, на которые делается акцент. Они наиболее детализованы, четкие, контрастные и находятся ближе всего к зрителю.
На среднем плане детализация становится меньше, контраст и четкость также снижаются. Обозначены основные формы и прорисованы только крупные части. Цвета более приглушенные и спокойные. Объекты расположены на достаточном отдалении от зрителя.
Предметы на заднем плане как бы покрыты дымкой, размыты, едва различимы, обозначены силуэтами, детализация отсутствует. Они наиболее удалены от зрителя.
Фон практически не содержит объектов, они, как правило, не важны для графической истории и заполняют оставшееся пространство. Использование всех планов позволяет добиться ощущения глубины в изображении, передать его объем и масштаб (илл.32).
Илл.32. Планы изображения на примере воздушной перспективы
Раскрытие плоскости
При построении мы будем говорить о степени раскрытия плоскости. В геометрическом понимании параллелепипед имеет шесть граней, четырехугольная пирамида пять, цилиндр три, конус две, но в данном случае имеются в виду только плоские, не изогнутые.
Раскрытие горизонтальной плоскости определяется ее отношением к линии горизонта, а вертикальной к главной вертикали. Чем ближе плоскость к указанной линии, тем меньше ее раскрытие (илл.33).
Илл.33. Зависимость степени раскрытия плоскостей от расстояния до главной вертикали (для вертикальных) и линии горизонта (для горизонтальных)
При построении окружностей важно учитывать, что они принимают форму эллипса и его центр не совпадает с центром описанного квадрата в перспективе. Для окружностей, лежащих в одной плоскости, центры попадут на одну горизонтальную направляющую, а для имеющих общую ось на эту же ось (илл.34).
Илл.34. Особенности построения окружностей с общим центром в перспективе
ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ВИДОВ ПЕРСПЕКТИВЫ
ВОЗДУШНАЯ ПЕРСПЕКТИВА
Воздушная перспектива также иногда называется тональной или цветовой. Их определения имеют нюансы и недостаточно четко очерчены, поэтому и возникают различия в источниках литературы. Фактически, тональная перспектива передает изменение насыщенности тона, цветовая изменение цвета, а воздушная объединяет все изменения (илл.35).
Илл.35. Тональная, цветовая и воздушная виды перспективы
Эффект воздушной перспективы обусловлен плотностью воздуха. Атмосфера Земли состоит из множества молекул и более крупных частиц, таких как пыль, капли жидкости, пыльца и т. д. Чем их больше на своем пути встречает луч света, тем сильнее он отклоняется от первоначальной траектории, поглощается и рассеивается. Поэтому от объектов вдалеке на сетчатку глаза поступает гораздо меньше информации, чем от тех, которые расположены ближе. Дополнительно влияет острота зрения, заключающаяся в способности различать объекты отдельно друг от друга.
Формирование воздушной перспективы невозможно (или крайне затруднительно) подтвердить точными измерениями. Они зависят от многих факторов и в достаточно большой мере соответствуют наблюдательной перспективе.
Основные законы
По мере удаления от зрителя объекты воспринимаются с менее четкими контурами и меньшей детализацией,
контраст вблизи максимальный,
объекты, расположенные ближе, воспринимаются как более объемные, а отдаленные как более плоские,
ближние объекты имеют большую насыщенность цветов, а отдаленные кажутся бледными,
по мере удаления светлые объекты кажутся несколько темнее, а темные светлее,
по мере удаления оттенки становятся более холодными, начинают преобладать голубой, синий, фиолетовый.
ИЗОМЕТРИЯ
Изометрия это часть аксонометрии. Часто изометрические изображения используют в академическом рисунке, архитектурных построениях, черчении. Ее особенностью является то, что сохраняется масштаб размеров объекта, их перспективное сокращение отсутствует. Объекты в изометрии удобно строить по сетке, чтобы не прикладывать транспортир к каждому углу.
Изометрия применяется при имитации эффекта 3D. Ее преимуществами являются наглядность и простота построения. К изометрическим изображениям прибегают при дизайне сайтов, приложений, компьютерных игр, интерьера и экстерьера, общего плана.
Основные законы
Отсутствует перспективное сокращение,
видны три стороны объекта,
нет ТС,
все параллельные линии остаются параллельными,
угол между осями равен 120
о
Строим параллелепипед:
1. Размечаем оси X, Y и Z. Они расположены под углом 120
о
Илл.36
2. По оси Y откладываем отрезок А произвольной длины. Чтобы получился куб, все отрезки должны быть равны друг другу.
3. По осям X и Z также чертим произвольные по длине отрезки Б и В (илл.37).
Илл.37
4. От конечных точек отрезков Б и В поднимаем вертикальные линии, равные по высоте отрезку А. Получаем отрезки Г и Д.
5. Соединяем отрезки Г и Д с верхней точкой отрезка А. Эти линии параллельны осям X и Z и равны отрезкам Б и В. Получившиеся плоскости соответствуют невидимым граням параллелепипеда (илл.38).
Илл.38
6. От нижней точки отрезка Г проводим линию Е, параллельную оси Z и равную по длине отрезку В.
7. От нижней точки отрезка Д проводим линию Ж, параллельную оси Х и равную по длине отрезку Б. Мы получили нижнюю грань (илл.39).
Илл.39
8. Строим ближнее к нам ребро, равное длине отрезка А.
9. Соединяем его верхнюю точку с верхними точками отрезков Г и Д. Новые линии также параллельны осям X и Z и равны отрезкам Б и В (илл.40).
Илл.40
10. Убираем линии построения. Невидимые ребра проведены более тонкой линией.
11. Накладываем тон (илл.41).