Здравствуйте, к ним подошла еще одна девушка, и надо же, тоже довольно привлекательная, вот только красота ее была совсем другого рода, так как она была чернокожей африканкой, что как понимаете, сразу же бросалось в глаза. А ещё, подошедшая девушка была очень миниатюрной и хрупкой на вид, в отличие от крепкой, спортивного телосложения Бренды, меня зовут Суама, и я из Намибии, город Свакопмунд. Работала официанткой в кафе индийской кухни, и когда шла на работу, меня и забрали сюда. Я хотела бы к вам присоединиться.
Конечно, добро пожаловать, Суама, ответил сразу же Александр Раз, остальные с интересом, но вполне доброжелательно её рассматривали, как раз нам шестого человека и не хватает для полного комплекта, так почему бы и не ты? Какое оружие здесь выбрала во время тренировок?
Лук и копье.
Я тоже, подала голос Бренда, разглядывая в этот момент чтото в том конце зала, где находилась импровизированная сцена.
И замечательно, значит команда у нас есть, обрадовался Ричи, смотрите, что-то начинается, видите, на сцену эти чертовы пришельцы выходят?
Уважаемые игроки, прошу вашего внимания, раздался голос со стороны сцены, и люди, находящиеся в зале, увидели на ней уже знакомых всем жителям Земли персонажей. Кроме гамадрилов, тех не было, присутствовали все те, кто участвовал в той самой передаче, изменившей жизнь человечества. Вернее, те виды разумных, что там были представлены. Делать ставку на то, что это те же самые личности, никто из землян бы не рискнул, все они казались им на одно лицо, а если говорить неполиткорректно, то морду.
Сейчас я расскажу вам, что будет происходить в дальнейшем. Знаю, что вы все прошли уже период негодования и неприятия ситуации, а также то, что желание грозить нам судом и всеми возможными карами у вас уже угасло, в виду бессмысленности его, как такового, так что можно уже переходить к конструктиву. Теперь послушайте меня очень внимательно, даже если вам кажется, что вы всё слышали в нашем послании, адресованном всему населению вашей планеты. То было для зрителей, а сейчас будет информация для участников, Иитанко, а это был именно он, после этих слов уселся в большое кресло, очень похожее на трон, которое принесли и установили посередине сцены, пока он говорил. Остальные визитеры остались стоять, образуя полукруг за его спиной. Люди в зале стали перемещаться поближе к краю сцены, чтобы не пропустить ничего важного. Всётаки испытание им предстояло нешуточное.
Итак. Теперь по порядку. За спутником, который вы называете Луной, так, чтобы его не было видно с вашей планеты, расположен один из наших базовых кораблей, суть которого в обеспечении комфортности пребывания нашего флота во время длительных путешествий по Вселенной. Размеры данного корабля, а это сто на тридцать и пятьдесят километров, в вашей системе исчисления, позволяют внутри оборудовать, помимо всего прочего, ещё и несколько полигонов, на которых можно модулировать различные среды обитания, а наши лаборатории дают возможность выращивать разнообразных существ, для заселения этих, давайте назову их так, чтобы вам было понятнее локаций. Да к тому же, во время своих путешествий по вселенной, на разных планетах, мы наловили всяческих, с вашей точки зрения конечно же, монстров, с которыми вам и предстоит сражаться. Температурные и другие климатические критерии мы также можем менять на этих полигонах как нам заблагорассудится. Для вас всё будет выглядеть и ощущаться так, словно вы находитесь на обычной планете. Всего таких локаций, как вы уже знаете, тридцать три для каждой из команд. Уровень сложности прохождения будет возрастать с каждым днём.
Раз в несколько дней, выходя из безопасного места ночлега, вы будете оказываться, вернее так вы будете ощущать, на другой планете, и там соответственно противники будут другие. Вернее, это будет выглядеть так, словно вы попали в другой мир. Значит вы прошли очередную локацию. После прохождения такой вот условной планеты, каждый из вас получит некий бонус. Какой, узнаете по факту. Сейчас об этом бессмысленно говорить, потому как вам ещё нужно до такого случая хотя бы просто дожить. За световой день рекомендуется проходить несколько километров, везде поразному, в зависимости от ситуации. Но это, как вы понимаете не догма, но всётаки, чем большее расстояние вы прошли, тем лучше. При этом преодолевать эти километры вам придется с боем, уничтожая практически каждого встречного и отбиваясь от нападений различных агрессивных существ, желающих вами перекусить. Так как локации искусственные, то кроме вас им там питаться практически нечем. Ну, почти.
Находящиеся в зале представители человечества вполголоса загомонили, переговариваясь, послышалось несколько громких возгласов удивления.
А как вы хотели? Это лично и только для вас, совсем не игра, всё по-настоящему. Для нас то как раз это и есть игра, мы тут и ставки будем делать, а вот вам, повторюсь, предстоит борьба за жизнь в самом прямом смысле этого слова. Ну, это мы вам уже объясняли.
Да, вы наверно заметили, что все вы общаетесь без всяческих затруднений. Хотя мы и говорили уже об этом, но и повторить не грех. Дело в том, что для того, чтобы облегчить вам выживание, и вместе с тем дать вам возможность формировать команды не только лишь по национальному признаку, тем более что это невозможно, мы вживили вам универсальные переводчики в мозг, и немного поработали с гортанью. Вы даже меня понимаете, хотя я разговариваю сейчас на языке моего народа. Это наш подарок каждому участнику, он останется с вами на всю жизнь, какой бы короткой она не была. Цените. Также цените то, что мы дали вам время на хоть какую-то подготовку, а также залечили различные болячки, которыми были просто наполнены организмы некоторых из вас. Теперь вы полностью физически здоровы и готовы к любым приключениям. И знаете, с какой стороны держаться за оружие. Дальше всё уже зависит от вас. Бой не на жизнь, а на смерть, самый хороший учитель, на мой взгляд. Так что научитесь, если захотите.
Дополнительно хочу ещё раз акцентировать ваше внимание на местах ночевок, а именно точек безопасности. Они выглядят вот так, и в воздухе, между слушателями и сценой возник прозрачный экран, на котором тем не менее проявилось изображение небольшого белого купола, чуть приплюснутой сверху полусферы, расположенной прямо посередине поляны, на траве, и выглядевшей так, словно на лужайку положили перевёрнутую пиалу.
Вот так ваше ночное укрытие будет выглядеть вне зависимости от местности, на которой вы её встретите: и в пустыне, и в скалах, и в лесу. Дверь открывается в том месте, где к полусфере подойдет первый представитель вашего отряда. Вечером безопасная зона, в пределах которой на вас никто не будет нападать, а в случае бегства или боестолкновения при пересечении её, прекратит атаки, находится в пределах десяти метров от стены убежища. Утром, а как вы понимаете, я говорю в терминах вашего существования на полигоне, вы получаете безопасный выход из места ночевки в пределах двадцати минут после того, как его покинете. До истечения этого времени вас также никто побеспокоит. Как вы уже знаете, продолжительность нахождения в каждом месте ночевки регламентируется, в зависимости от того, как вы прошли предыдущие дневные отрезки, к тому же временные бонусы накапливаются. То есть, вы можете выйти с места ночевки раньше, оставшееся время нахождения в убежищах будет приплюсовано к следующему дню. Также учитывается расстояние, которое отряд прошел за день, как я уже говорил. Чем больше прошли, тем больше времени сможете провести внутри. О количестве его вы узнаете об этом после того, как войдете, прямо над тем местом, где проявится вход, будет включен таймер, с обратным отсчетом. Раньше то выйти можно, а вот после того, как время, выделенное на безопасное существование и отдых, закончится, дверь закроется и покинуть данное помещение станет невозможным, а ваша миссия будет считаться проваленной.