Мир как геймплей
Еще Шекспир писал: "Весь мир театр. В нем женщины, мужчины все актеры". И он не первый это заметил, что наша жизнь игра. Умные люди рассуждали, что игра это обучение, что театр школа нравственности и т.д. Что-то там служит отражением, а что-то моделирует А между тем, учение о псевдореальности уходит корнями в глубокую древность. Ещё Платон, проясняя неясности, выдвигал идею о понятии идеи. А в индийской философии уже существовало понятие об иллюзии майя. Это вроде как виртуальный мир. Истина это Брахман. В христианстве Истина это Бог, Создатель всего. Так вот, чтобы понять правду, полезно знать, что такое ложь. И тут следует вспомнить о противнике Бога, о падшем ангеле сатане. Какой у него план?
Доктор Дионов раскрывал этот план, объяснял, что да как. А ведь я тоже подозревал, что наш мир не просто игра это компьютерная игра. Мир геймплей. В нем женщины, мужчины все геймеры.
Шекспир не то чтобы устарел, просто он не мог знать о компьютерах и виртуальной реальности. Театр! Ну да, до встречи с Амандой наша жизнь с Натали действительно походила на театр. Мы разыгрывали целые спектакли, опустошая карманы богатеев. А когда познакомились с настоящей актрисой Амандой, всё завертелось как в кино. Аманда стремилась к любви, но, по молодости и наивности, выйдя замуж за мафиози Роберто, вынуждена была жить в золотой клетке, хотя внешне казалось, что она свободно порхает по миру. Мы с Натали тоже порхали по миру и вот наши пути сошлись. Мы чуть не погибли от рук ревнивого Роберто и его бандитов. Нас спас доктор Дионов. Он как в античной драме явился в последний момент, чтобы совершить чудо. Всё утроилось как в сказке, мы с Натали повенчались в красивом московском храме, совершенно разные и незнакомые ранее люди объединились, чтобы бросить свои бестолковые занятия и посвятить себя служению добру. Как говорится хэппи-энд.
Но это была только прелюдия. Ну, или первый акт, первая серия или первый сезон сериала, как хотите.
Знаете, как понять, что ваша жизнь это ещё театр или уже кино? В театре чудеса совершает специальный персонаж волшебник, маг, чародей, какой-нибудь античный бог. Чудо это сверхъестественное дело, недоступное простым смертным. А в кино обычные люди, выпив стаканчик мартини или научно подготовленный эликсир, вдруг становятся супергероями крушат врагов под градом пуль, летают, проходят сквозь стены, мутируют в пауков и летучих мышей.
Согласитесь, кино погружает нас в миры, куда более отдаленные от реальности, чем театр. Ну, а телевидение и Интернет усадило человечество на диваны и сделало всех зрителями. Актеры и клоуны стали влиять на политику куда круче, чем писатели и философы. Это собственно и привело к концу света, ибо началась не игра по правилам, а игра без правил. Клоунада маньяков, бокс фокусников, цирк крикунов и шулеров всё на потеху и погибель Вот и допрыгались.
В ловушке игры
Сначала я не мог поверить, что попался в ловушку. Мне показалось, что я в игре "Интерактивный макет Москвы". Я же сам писал сценарии для рекламы этого квеста. Вот, например.
"Демонстрируется счастливая семья, которая гуляет среди исторических памятников. Приятный голос вкрадчиво сообщает: "Educational Brain Games представляет! Образовательные игры нового поколения от создателя мегахита "Спиритический сеанс"! Обновленный квест "Москва интерактивная история"! Полное погружение в историческую реальность Москвы, дополненное литературными героями! Прогуляйся по Москве с Наташей Ростовой, пей шампанское в компании поручика Ржевского и Козьмы Пруткова! Путешествуй в мир истории и приключений!"
Или вот это.
"В старой версии "Интерактивного макета Москвы" вы могли гулять по улицам, но не все здания были доступны. Практически как в обычной жизни, вы же не заходите во все подъезды, куда вам обычно и не надо, а ходите только по отдельным маршрутам. Мы посмотрели вероятностную статистику на посещение каждого дома в пределах Садового кольца и выяснили, что многие здания никто никогда не посещал кроме самих жильцов или сотрудников учреждений, которые давно умерли и не представляют исторического интереса. Поэтому не было смысла оцифровывать внутренние помещения большинства зданий. В новой версии "Москва интерактивная история" мы убрали это ограничение.
Квест "Москва" дает доступ во все общественно значимые места: музеи, театры, концертные залы, архитектурные шедевры, особняки и тому подобное. Вы можете посетить любую библиотеку и заказать там любую книгу это все оцифровано. Вы можете зайти в самые известные рестораны, начиная с начала 20 века и отведать типичные блюда той эпохи все это реконструировано на основе многочисленных данных, меню и мемуаров, Гиляровского и прочих. Вы можете поселиться в гостинице "Националь", "Метрополь", "Савой", даже попариться Сандуновских банях и поплавать в бассейне "Москва". Во всех этих заведениях вы можете общаться с виртуальными сотрудниками: официантами, банщиками, библиотекарями и даже встретить любимых литературных героев. Причем не только из русской классики, но и зарубежной! Вы полагаете, что Шерлок Холмс никогда не был в Москве? А вот прогуляйтесь по Смоленской набережной, и наверняка встретите его вместе с доктором Ватсоном.
А в крупных магазинах вроде ГУМ, ЦУМ и Военторг вы можете ознакомиться с ассортиментом, и даже примерить что-то из одежды, сделать селфи на память. Вы можете полюбоваться пустыми полками эпохи дефицита, постоять в очереди в Макдональдс, в день, когда его только открыли. Отведать гамбургеров. Сходить в кинотеатр, посетить спектакль театра на Таганке с Высоцким. Разумеется, мы не вмешивались в творческий процесс и не реконструировали известные спектакли их можно посмотреть только в оригинальной плоской записи. Мы не хотим искажать историю и городить разночтения, поэтому реконструировали только статичные материальные ценности, например архитектурные памятники, музейные коллекции, а не духовные, вроде спектаклей. В храмах вы можете послушать только оригинальные записи песнопений, в консерватории оригинальные записи концертов. Вы также можете воспользоваться любым доступным транспортом той эпохи. Вы можете прокатиться на метро после 1935 года, но никак не ранее. Аутентичные автобусы, трамваи, такси, конки в вашем распоряжении.
Теперь вы можете войти в здания, которые по статистике обычно никто не посещает. Хотя, например, были довольно частые запросы на посещение тюрем, канализации. Мы постарались всё это реконструировать: оцифровали коллекторы, подземелья, Лефортово, Матросскую тишину, Бутырку. Даже здания на Лубянке, доступные ранее только фрагментарно"
И так далее. Но как же я попал в игру против моей воли? Такое ведь невозможно! Если игрок по какой-то причине теряет сознание или засыпает, то он автоматически выбывает из игры и просыпается в своем реальном мире. Как же так вышло, что я не помню, как здесь очутился?
Я мог точно сказать, что это не Бутырский замок, я его тестировал и даже был в реальном музее.
Слышу, сокамерник напевает песенку в стиле шансон:
Таганка, я твой бессменный арестант,
Погибли юность и талант в твоих стенах.
Эту тюрьму я не тестировал, зато бывал в театре на Таганке, видел запись спектакля "Антимиры" с Высоцким. Как там у Вознесенского:
Живет у нас сосед Букашкин,
в кальсонах цвета промокашки.
Но, как воздушные шары,
над ним горят Антимиры!
И в них магический, как демон,
Вселенной правит, возлежит
Антибукашкин, академик
и щупает Лоллобриджид.