Боевые хомяки переваривали информацию, а куратор продолжил:
Первые три дня у вас будет, можно сказать, экскурсия с погружением. В эти дни вам никто не сможет причинить вреда. Это время на прокачку минимальных статов, возможность изучить оружие, профессии, освоиться в локах. Вы сможете даже выполнять некоторые задания, но с ограничениями. Например, вы не сможете охотиться на диких животных, так как они не могут на вас напасть в ответ. Это не прихоть вашего хозяина, это правила Золотого Мира три дня новичку в режиме максимальной защиты.
А как мы тогда будем эти самые статы набивать, если нам нельзя ни драться, ни охотиться? удивился Тузик.
Первые дни будете охотиться на мирных животных, их тут в лесах навалом. Силу удара и урон отрабатывать сможете. Да и в этом же лесу сорвать какой-нибудь цветочек можно и такой дроп с него поймать, что иной раз и за три дня боевых занятий не получишь. Сюрпризов в игре много. Как со знаком минус, так и со знаком плюс. Не соскучитесь.
Это мы поняли, грустно сказал Крыс.
Давно поняли! подправил его Мангуст.
Глава 4
За час Конан объяснил боевым хомякам, как пользоваться Камнем Управления, делать покупки в Лавке, вызывать Главное Меню и пользоваться им.
Когда все научились это делать, куратор скомандовал:
А теперь посмотрим на свои характеристики! Вызывайте меню!
Серёга пусть не сразу, но выполнил приказ. Перед глазами появилось активное меню:
ХАРАКТЕРИСТИКИ
ОРУЖИЕ
ЭКИПИРОВКА
КОШЕЛЬ
МЕШОК
ЧАТЫ
ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ
ПОМОЩЬ
Жамкайте на ХАРАКТЕРИСТИКИ! снова раздался голос куратора.
Серёга нажал, и перед глазами появился следующий список:
КРОТ
ВОЗРАСТ: 22 ГОДА
УРОВЕНЬ: 1
РЕПУТАЦИЯ: 10
ЗДОРОВЬЕ: 41/100
СИЛА: 34/100
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 37/100
ИНТЕЛЛЕКТ: 32/100
ПРОФЕССИЯ: НЕ ВЫБРАНА
Все залезли в характеристики? Все успели расстроиться? усмехнулся куратор. Не переживайте прокачаетесь ещё, у нас для этого пока есть время. А сейчас немного объясню, хотя там и так всё понятно. В характеристиках вы видите девять пунктов. С ником и возрастом всё понятно, с уровнем тоже. Со временем он будет расти, но о прокачке мы поговорим отдельно. О репутации подробно тоже расскажу потом, в первые дни не стоит вас перегружать.
Куратор сделал небольшую паузу, чтобы все впитали информацию, и продолжил:
Из характеристик, к каким привыкли геймеры, тут имеются всего четыре: здоровье, сила, выносливость и интеллект. Никаких тонких настроек типа усиленного восприятия, быстрой обучаемости или способности к регенерации. Ничего этого нет, равно как и воли, храбрости, ярости или решительности. Это всё прокачивается исключительно в ваших головах. Чем чаще будете ходить в рейды или драться на турнирах, тем быстрее станете храбрыми и решительными. Имеющиеся здоровье, силу и выносливость вы прокачиваете точно так же: организуя рейды, тренируясь и выполняя задания. Интеллект качается квестами. Всё максимально приближено к жизни. Даже очень богатые люди не могут, влив в игру кучу денег, прокачать себя до супергероев. Они могут купить себе роскошные особняки и золотое оружие, нанять кучу слуг и наложниц, но если у тебя здоровье, сила и выносливость чуть больше двадцати из ста, то будешь ты на своих наложниц только смотреть. А так как их покупают для другого, то приходится всем качаться.
Конан опять рассмеялся. По куратору было видно, что ему очень нравится эта игра и этот мир. Его подопечные тоже улыбнулись, даже угрюмый уголовник Береговой.
Вот нам смешно, а кому-то не очень, наставник продолжил объяснения. В общем, в Золотом Мире в плане игрового процесса всё подогнано под максимальную схожесть с настоящим реальным миром. Задача разработчиков изначально была создать мир, куда бы народ приходил не только играть, но и жить! И по этой причине, чтобы адаптироваться и жить тут было нетрудно, интерфейс сделали максимально простым. И систему прокачки тоже.
Серёга с грустью посмотрел на свои характеристики: здоровье половина от возможного, силы и выносливости ещё меньше. И что обидно, самым маленьким, судя по цифрам, был интеллект. Всего тридцать два пункта из ста.
«Интересно, другие игроки видят, какой у меня позорный интеллект?» с тоской подумал Серёга.
Возвращаемся в меню! Пункты ОРУЖИЕ и ЭКИПИРОВКА пропустим, продолжил ликбез куратор. Да они сейчас и не откроются, так как нет у вас ни того, ни другого. Далее идут по списку КОШЕЛЬ и МЕШОК. Что это такое? КОШЕЛЬ это типа безразмерного кошелька, а МЕШОК типа рюкзака, тоже безразмерного тут всё по классике. Спасибо разработчикам, что не стали увеличивать его вес в зависимости от загрузки. Так вот, в КОШЕЛЬ вы складываете заработанные монеты, и там же хранятся очки развития единственные очки, доступные в этой игре.
«Негусто», подумал Серёга и продолжил слушать Конана, стараясь ничего не упустить.
Как я уже сказал, продолжал куратор, в этой игре всё немного не так, как многие привыкли. И прокачка не исключение. В Золотом Мире нет классических очков опыта или характеристик, которые можно заработать и вложить в определённые навыки или характеристики. Всё качается своим трудом и реальным опытом. В игре есть только очки развития, причём их нельзя никуда вложить. Они просто зарабатываются и суммируются. По достижении определённого порога вы получаете предложение поднять уровень. Потом как-нибудь я вам ещё много интересного на эти темы расскажу, а сейчас нам пора выйти и прогуляться на свежем воздухе. Поэтому быстрее закругляемся с болтологией. Примите мой запрос в друзья!
Куратор замолчал, и почти сразу же Серёга увидел перед носом мигающую оранжевую надпись:
ИГРОК КОНАН ПРИСЛАЛ ВАМ ЗАПРОС НА ДОБАВЛЕНИЕ В ДРУЗЬЯ
ПРИНЯТЬ? ДА/НЕТ
Серёга тут же принял запрос.
Быстренько идём дальше! продолжил объяснять куратор. Раздел ЧАТЫ! Думаю, все знают, что такое чат в любой соцсети в реале. Здесь то же самое. Я уже создал групповой чат клана, сейчас вас всех туда закину именно для этого мне и понадобилось, чтобы вы приняли мой запрос в друзья.
Куратор совсем ненадолго задумался, и новая надпись, на этот раз зелёная, вспыхнула у Серёги перед глазами:
ВЫ ВСТУПИЛИ В ГРУППОВОЙ ЧАТ «КЛАН БОЕВЫЕ ХОМЯКИ»
А чего название такое дурацкое у чата? выразил всеобщую мысль Мангуст.
Название чата по названию клана, ответил ему Конан.
Вы всё-таки назвали так клан? спросил Серёга.
Конечно, хозяин же распорядился.
Это же гонево! возмутился Тузик. Ну кто бригаду хомяками называет?
Я не буду боевым хомячком, хватит с меня Крыса! поддержал уголовника бывший депутат.
Во-первых, не хомячки, а хомяки! Во-вторых, название придумал не я, поэтому мне точно не надо предъявлять! А в-третьих, поверьте: это ещё ничего. Бывает намного хуже. И если не верите сейчас, то поверите позже, когда столкнётесь с каким-нибудь Кланом Тупорылых Свиней или Шелудивых Псов.
Не, ну если так, то очень даже хорошее название, разумно заметил Серёга.
А Крыс из Клана Боевых Хомяков это вообще прямо название для космовестерна, засмеялся Мангуст.
Крыс злобно посмотрел на него, но под напором общего смеха тоже не удержался и улыбнулся.
Всё равно, как-то это странно, что так тухленько всё с боевыми настройками, произнёс Мангуст.
У ВИП-аккаунтов они есть. Но это просто удобная фича, не дающая особых преимуществ. Хоть у вас и нет развёрнутого меню, где можно видеть все тонкости прокачки например, силу удара и скорость реакции, но прокачиваться вы будете так же, как и ВИП-ы, а увеличение общих параметров, таких как сила и выносливость, косвенно будут показывать ваш прогресс. Я видел множество игроков, которые на рабочем акке были прокачаны до тридцатого уровня и с одного удара валили десятиуровневых воинов с развёрнутым меню и кучей дополнительных настроек по военному делу. Не надо париться и что-то там просчитывать. Надо изо всех сил тренироваться, драться и прокачиваться! Особенно вам, так как от этого зависит возможность вашего скорейшего возвращения домой.