Что же могло тебя заставить так поступить? признание клиента было настолько шокирующим, что Вран растерялся. Видимо, ты пережил что-то поистине трагическое и болезненное, с чем не смог продолжать игру, сделал он логичное предположение.
Вряд ли воспоминания о перенесённых страданиях смогли бы заставить игрока сделаться обычным аватаром, голос Фараса звучал спокойно, в нём даже чувствовалась какая-то отстранённость, однако натренированное ухо сталкера всё же уловило в интонации собеседника неуверенность и вроде бы даже страх. Думаю, на такое способна только боль из-за безвозвратной потери истинного счастья.
Мне показалось, или ты действительно чего-то боишься? в лоб спросил Вран. Тебя ведь не заставят вспомнить о той потере?
Как же ты ошибаешься, Фарас горько усмехнулся, клану нужны мои воспоминания, а не стенания по поводу моей тяжкой доли. Невозможно грамотно управлять Игрой, если ты не понимаешь образа жизни и мыслей аватаров. Разве ты не знал, что все члены управляющих кланов проходят через погружение в Игру, прежде чем сесть за игровой стол?
Прости, адонэ, я не хотел тебя оскорбить, только тут до Врана дошло, что он беседует одним из членов клана Пятёрки, и ему сразу сделалось очень неуютно. Стоящий рядом с ним аэр запросто мог закончить его сталкерскую карьеру одним нелестным замечанием, а то и просто косым взглядом.
Брось, я тебе не враг, Фарас недовольно поморщился, просто хотел посмотреть на проблему твоими глазами.
В Игре не существует ничего безвозвратного, пожал плечами Вран, тем более для члена клана Пятёрки. То, что аватары воспринимают как прошлое и будущее, для игроков является просто набором игровых локаций. Ты всегда сможешь вернуться в полюбившуюся тебе локацию и пережить своё счастье заново.
Да меня теперь и близко не подпустят к симулятору, в глазах Фараса промелькнуло странное выражение, которое опытный психолог из мира Игры мог бы, наверное, назвать отчаянием.
Увы, Вран хоть и прошёл курс психологии во время обучения вовсе не был опытным психологом, а даже если б и был, то не смог бы идентифицировать увиденное, поскольку в языках Аэрии даже такого термина, как отчаяние, не существовало.
Может быть, это и к лучшему, безапелляционно заявил он. Если честно, я вообще не понимаю, как можно быть счастливым в этом примитивном и жестоком мире.
Знаю, что не понимаешь, Фарас устало вздохнул, ты и не сможешь ничего понять, пока ни поживёшь в аватарском теле хотя бы с десяток лет. В мире Игры есть много такого, о чём аэры не имеют ни малейшего представления. Ты хотя бы знаешь, что аватары не одинаковы, что у них имеются мужчины и женщины?
Не нужно недооценивать подготовку сталкеров, фыркнул Вран, во время тренировок мы примеряем на себя обе аватарские ипостаси и даже практикуем сексуальные упражнения с представителями противоположного пола, причём в мире Игры с коренными аватарами.
Упражнения, в голосе Фараса сталкер уловил презрительные нотки. Разве дело в вульгарном сексе? Я говорю о чувствах, а не об удовлетворении физических потребностей. Впрочем, толковать о чувствах с аэром бессмысленно, в нашем мире палитра астральных вибраций настолько бедна, что мы и десятой доли переживаний аватаров понять не в состоянии.
Да, наш мир построен на более тонких, ментальных вибрациях, ничуть не растерялся Вран, и я вовсе не считаю это нашим недостатком. Только благодаря своему развитому мышлению мы можем осознанно формировать свою реальность.
А заодно и реальность мира Игры, Фарас мрачно сдвинул брови, причём не иначе, как по собственному усмотрению.
Да если бы мы пустили этот процесс на самотёк, их реальность была бы настолько хаотичной, что в ней было бы невозможно существовать, парировал Вран. Аватары не в состоянии удержать в уме одну мысль дольше пары секунд, я уж не говорю про то, что они не контролируют даже собственное перевоплощение. Из-за этого при переходе в новый цикл их личности полностью стираются. Там, на костре ты ведь тоже думал, что пришёл твой конец, и тебе было страшно умирать.
Ты прав, мне было страшно, Фарас кивнул и отвернулся, похоже, воспоминания о последних минутах в мире Игры привели его в смятение. А тебе когда-нибудь приходило в голову, что для того, чтобы жить полноценной жизнью, зная о конечности своего существования, нужно немалое мужество? Я так и не сумел понять, что движет людьми, когда они жертвуют собой ради своих близких, а то и просто каких-то идеалов, ведь со смертью они теряют абсолютно всё, даже самих себя. Разве это не удивительно?
Они просто дикари, поэтому их мир полон насилия, Вран заметил, что его собеседник назвал аватаров людьми, но решил проигнорировать эту оговорку. В Аэрии убийство себе подобных просто немыслимо. Думаю, одно это ставит нас на высшую ступень по сравнению с аватарами.
Ага, мы предпочитаем убивать их, саркастично фыркнул Фарас. Вран, а тебе не кажется, что мир Игры в этом отношении как-то честнее нашего? Да, он жесток, но не лицемерен, по крайней мере, люди не кичатся тем, что позволяют себе убивать только низшие формы жизни. Неужели тебе никогда не хотелось разобраться, понять, что они чувствуют? У сталкеров ведь имеются стационарные агенты во всех игровых локациях.
Ты говоришь о стражах? сталкер невольно передёрнул плечами. Никто по доброй воле не пойдёт в стражи, для нас это своего рода наказание за провинность.
Зря, отрезал Фарас, ты мог бы серьёзно обогатить свой жизненный опыт, если бы ни боялся погрузиться в Игру на долгий срок.
Вот ты погрузился, и что из этого вышло? ехидно поинтересовался Вран, однако то чувство превосходства, которое вполне обоснованно испытывал профессионал в споре с дилетантом, мгновенно растаяло, когда он взглянул в лицо своего оппонента. На губах Фараса блуждала мечтательная улыбка, взгляд, обращённый куда-то внутрь, как будто видел не расстилавшийся внизу город, а совсем иные картины.
Ты когда-нибудь купался в лунной дорожке? бросил мечтатель в пространство. Знаешь, как пахнут ночью луговые травы? А какой вкус у тающих на губах снежинок? Хотя, о чём это я? его улыбка вдруг сделалась похожей на гримасу боли. Для тебя ведь тело аватара это просто игровая оболочка, неудобство, с которым тебе приходится мириться для выполнения своей работы.
Ушам своим не верю, от удивления у Врана буквально глаза вылезли на лоб. Это что сейчас было? Ностальгия по мазохистским приключениям?
Благодарю за беседу, лицо Фараса вдруг приобрело легко узнаваемое надменное выражение представителя правящего клана, теперь в его глазах читались лишь скука и раздражение из-за вынужденной траты времени. Удачи с новым заданием, бросил он через плечо и величественно покинул обзорную площадку, оставив своего собеседника в полном недоумении.
Разговор с бывшим клиентом произвёл на сталкера гнетущее впечатление. Мало того, что тот ни с того, ни с сего из вежливого собеседника вдруг превратился в напыщенного вельможу и свалил, так ещё и оставил после себя кучу недосказанностей и вопросов. Впрочем, ответ на один из вопросов Вран всё-таки получил, а именно, почему Совет принял решение вытащить Фараса из игровой реальности так рано. Теперь он отлично понимал резоны начальства. Нет сомнения, что только по-настоящему трагические события могли довести игрока до намеренной блокировки своей памяти, так что оснований для спасательной операции было хоть отбавляй. Но тогда соответствующая информация должна была содержаться в описании миссии, а её почему-то не было, словно о потере памяти клиента не было известно. Выходит, причины для срочной эвакуации были иными, не связанными с безопасностью игрока.