Всего за 589 руб. Купить полную версию
Например, цивилизация древнего Египта настолько увлеклась технологией оживленных мертвецов, создавая биороботов из своих и чужих покойников, что это повлияло на рождаемость не только в самом Египте, но и в соседних странах. Как следствие, против магов Египта выступили все соседи. В результате нашествия гиксосов магическая империя египтян была разрушена.
Охота за древними артефактами первый признак начала формирования магической империи. Когда в нацистской Германии развернулись обширные археологические исследования, магам стало ясно, что начала формироваться новая магическая империя. Некоторые известные артефакты спрятаны от возможных поисков и защищены множеством копий, хранящихся в различных местах. Сюда можно отнести Копье Судьбы, несколько экземпляров которого хранятся в разных музеях; Ковчег Завета, о месте нахождения которого есть несколько противоречивых указаний; Чаша Грааля, то появляющаяся, то исчезающая. Это перечень лишь наиболее известных артефактов, связанных с религиями, а реальных древних артефактов гораздо больше. К наиболее важным для магов объектам можно отнести Стоунхендж в Англии, связанный с порталами, ведущими в параллельные миры, а также пирамида Хеопса и Великий Сфинкс, связанные с местом нахождения зала Золотых таблиц (зал Посвящений). Периодически возникают конспирологические теории, объясняющие те или иные политические события, например войны в Афганистане и Ираке, охотой за древними артефактами. Так, присоединение Австрии Гитлером объясняется стремлением заполучить Копье Судьбы (возможно, копию), хранящееся в сокровищнице австрийских королей в Вене.
Магия как объект исследования
Магия наследие древних цивилизаций. Обычно она сопоставляется с двумя терминами: «наследие» и «искусство». Термин «наследие» обозначает систему знаний, а «искусство» говорит о том, что овладение магией требует не заучивания фактов, а определенного таланта и практики.
Магия в качестве системы знаний была создана древними цивилизациями, обладавшими высокими технологиями и возможностью исследовать планетарное сознание Земли во взаимодействии с сознанием человека. Тогда же исследовали излучения человеческого тела (тонкие тела) и особые точки (чакры), расположенные на этих невещественных телах. Существовавшая в те времена аппаратура позволяла отследить влияние сознания людей разных социальных групп на внешний мир (исследование каст).
Известны как минимум три цивилизации, создавшие магические системы. Первая и древнейшая из этих цивилизаций лемурийцы (коренная цивилизация Земли); о ней известно мало. Предполагают, что существовала целая цепочка коренных цивилизаций Земли (пишут о 40). Самые древние артефакты искусственного происхождения имеют возраст около 3 млрд лет. Это стеклянные сферы, найденные на территории ЮАР, в глубокой шахте за стеной из каменных блоков.
На момент прихода на Землю йотунов (около 100 000 лет назад) эта цивилизация находилась уже в стадии упадка. Тем не менее магия у лемурийцев была весьма развита. Именно наличие магов заставило йотунов отказаться от полетов виман на Землю и добычи полезных ископаемых непосредственно с борта этих летательных аппаратов. Лемурийские колдуны достаточно успешно выводили из строя сложные механизмы. Маги просто воздействовали своим сознанием в пределах видимости. Этот вид магии известен в настоящее время как вуду, или афро-бразильская магия. Известно, что магия вуду, появившаяся в XVII веке на Гаити, объединила магические традиции американских индейцев и африканских рабов.
Суть вуду сводится к возможности взаимодействия человеческого сознания с духами существами, которые не имеют физического тела и обладают возможностью вселения в тела людей. Колдуны (брухо в индейской традиции, бокоры в африканской) предоставляют духам свои тела в качестве жилища и договариваются о взаимодействии. Дух, подвластный колдуну, может подчинить себе сознание обычного человека или даже вселиться в мертвое тело. Колдуны вуду умеют также выделять свое сознание из физического тела и функционировать в качестве ментального (духовного) тела. В качестве источников энергии колдуны вуду используют «намоленные» изображения своих богов, представляющих различные качества энергии.
Второй вид магии связан с цивилизацией асуров (атлантов) и базируется на использовании энергии планетарного сознания (Дерево Сефирот). Здесь применяется фонетический алфавит и язык иврит. Изначально у асуров, вероятно, были руны, аналогичные рунам двергов и альвов. Возможно, именно на основе рун были созданы буквы иврита. Судя по начертанию, эти буквы ближе к рунам двергов. Возможно, руны асуров были связаны с генами и использовали их энергию.
Основная магическая схема, которую применяют асуры, это Дерево Сефирот, являющееся примитивным (упрощенным) изображением Сознания планеты. Эта схема содержит в себе два вида элементов: сефиры и каналы. Сефиры соответствуют центрам мозга планеты, а каналы являются проводящими энергию путями. Можно сказать, что сефиры подобны монохромным (узкополосным) лазерам, а каналы находятся в частотном диапазоне от одной сефиры до другой.
Есть специальные таблицы (арканы) для настройки сознания на каналы (22 канала). Каждому каналу соответствует буква иврита, фонема и числовое значение. Аркан включает в себя число, картинку и девиз. Карты Таро включают в себя 22 настроечных таблицы (большие арканы) и еще 56 карт малых арканов (настройка на магические практики). Эти малые арканы сгруппированы по 14 карт в четыре масти (Стихии) и представляют собой последовательность практик, направленных на развитие магических способностей. При этом масти (Мечи, Чаши, Жезлы, Динарии) представляют собой возможные пути развития. Три специализации при этом выглядят следующим образом.
Огонь (Мечи) и Воздух (Жезлы) связаны с боевой магией. Работа с социумом всегда направлена из настоящего в будущее.
Вода (Чаши) и Земля (Динарии) связаны с целительством, так как целители всегда имеют дело с изменениями структуры (Земля, Динарии), которые уже произошли (Вода, Чаши).
Магия волшебников связана с изменением структуры артефакта (Земля, Динарии), которые происходят в настоящем времени (Огонь, Мечи). Этот вид магии можно описать как произнесение неких слов (заклинаний) определенным человеком (каста магов), находящимся в определенном состоянии (позиция Точки сборки). Заклинания включают в себя названия объектов (истинные имена), произнесенные на языке (иврит), понятном планетарному сознанию (Системе). Само заклинание представляет собой фразу, в которой мы описываем некие действия с объектами.
Если язык (любой) используют люди (первых трех каст), то он служит средством коммуникации. Если маг первого уровня (Точка сборки находится в области Анахата-чакры) беседует с Системой (слушает Систему), то получает информацию о состоянии объекта, имя которого назвал. Если маг второго уровня (Точка сборки находится в области Вишудха-чакры) беседует с Системой и называет имя живого существа или какого-либо сложного процесса, то может указать Системе, что должно произойти с этим объектом или процессом. Маг третьего уровня (Точка сборки в области Аджна-чакры) может распространить свое воздействие на неживую материю, причем на различные уровни (молекулярный, атомарный, уровень элементарных частиц). Маг четвертого уровня (Точка сборки в области Сахасрара-чакры) обладает властью над определенной сферой (в соответствии со специализацией) объектов и процессов в Системе Земли.