Данта Игнис
Не мертвый 2
Глава 1
Вечно ты жрешь всякую гадость, мелкая черная виверна запрокинула голову и проворно заглотила жирного кузнечика, метнулась ко мне и уткнулась в протянутую ладонь. Еще и не жуешь толком.
Я почесал Ви за ухом. Именно так, не заморачиваясь, решил назвать нового питомца. Сейчас я сидел в тени под деревьями и думал куда пойти дальше, а Ви резвилась и охотилась. Я всерьез переживал, что какой-нибудь жук может ее прикончить. Виверна совсем ребенок, первого уровня. Ее прокачкой я еще не успел заняться. Последние события ледяным шквалом обрушились на головы всех игроков, и каждый переживал их последствия по-своему.
Когда мы поняли, что выйти из игры не получится, несколько часов пытались связаться с техподдержкой. Бесполезно, там мертвая тишина. Потом опрашивали местных НПС, пытались выведать, что им известно. Особенно я надеялся на Тихона, им, как старостой деревни точно должен управлять ИИ. Но и тут облом. Неписи или ничего не знали, или говорить не хотели.
Стэн так и бродил зомбаком по округе. Тоскливое, надо сказать, зрелище. Особенно, если учесть, что на мне восемьдесят семь процентов дебафа «до перерождения». В конце концов, я выкопал яму и заманил в нее бывшего танка. Теперь он рычит там и ковыряет ногтями землю, но хотя бы не кидается на людей, и его не убивают каждые полчаса парни, охраняющие деревню.
Лехандр с Эльваром приуныли, засели в таверне и опустошают пивные запасы Драгана. Впрочем, ему они точно не пригодятся. Я просил эльфов помочь искать Ену, но они реально депрессняк словили. Их можно понять, им в реальной жизни есть, что терять. Для них «Легенды о храбрецах» всего лишь игра, развлечение, а не лучший способ сбежать от реальности, как для меня.
В общем, брожу по окрестностям в одиночку, ищу Ену. Не знаю, куда утащила ее проклятая ведьма, и это меня жуть как бесит. Ладно бы это был квест, но оповещений вроде «Найдите лесную ведьму и спасите» не поступало. Учитывая всю хрень, что здесь творится, я переживаю за рыженькую. Не прочь застрять в ЛФ, но только с ней. Надо бы повторить ночь в таверне
В деревне я давно обыскал каждый уголок, лесную избушку Ены тоже проверил. Поселившиеся там Нитон с Ликой и оборотнем никого не видели. Дом Едвиги я разнес, ища подсказки ничего. Теперь бесцельно блуждаю по округе, стараясь не сдохнуть от когтей или зубов кучкующейся местами нежити. Хорошо еще, что после выполнения нами третьего испытания сатторов всяких тварей осталось немного. В основном, переродившиеся игроки По одиночке они не страшны, но если собираются кучей, да еще и десятиуровневые приятного мало. А умирать нельзя, если не хочу превратиться в тупое зомби.
С этой беготней и нервотрепкой забыл про все плюшки, что давала игра. А ведь там свободные статы, которые сделают меня сильнее, и бродить по лесам станет чуточку безопаснее. Я зарылся в старые логи:
Вы прошли третье испытание саттора. Поздравляем! Вы прошли все испытания и приняты в ряды сатторов. Отказаться от почетного звания нельзя, можно только стать предателем. С этого дня на вас возложена непростая задача спасти мир от нежити. Ждите дальнейших указаний. Вы получаете одно очко таланта. Перераспределение талантов невозможно выбирайте мудро! Вы получаете 5 свободных очков характеристик.
Вы получили уровень 10! Здоровье, мана, выносливость восстановлены. У вас 3 нераспределенных очка характеристик.
Неплохо! Восемь свободных очков характеристик и новый талант.
Три очка я вкинул в дух, в быстрых боях маны и выносливости хватало, но для затяжных пригодится. Оставшиеся пять в интеллект.
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 29 + 21
Дух: 20 + 16
Телосложение: 14
Здоровье: 280/280
Мана: 330/360
Выносливость: 330/360
После взятия десятого уровня я резко пожирнел. Явно здоровье, мана и выносливость пересчитались по новым формулам. Было сто тридцать хп и по сто пять маны и выносливости. Полюбовался прибавкой к инте и духу от шмота, хомяк довольно заурчал и ненасытно попросил добавки.
В логах обнаружилось новое заклинание, полученное на десятом уровне:
Вы изучили новое заклинание «Щит чародея» вас окутывает дымка, поглощающая урон в размере 30% от здоровья.
Вы не можете использовать заклинание «Щит чародея», так как уже выбрали 5 заклинаний. Вы можете переизбрать доступные для использования заклинания. Внимание переизбрание возможно раз в десять уровней.
Я задумался. Сейчас использовал пять таких заклинаний:
«Скачок».
«Магический шар».
«Огненный шар».
«Ледяное копье».
«Заморозка».
И еще два мог бы перевыбрать: «Град камней» и «Щит чародея». Оба точно полезнее магического шара, но что если на пятнадцатом уровне, к примеру, получу какой-то супер нужный скил и не смогу им пользоваться до двадцатого? Решил повременить и оставить пока все как есть.
Теперь самое вкусное талант. Мне открылась вторая ветка умений саттора. Ви недовольно запищала, жалуясь на то, что мы давно никуда не идем, но я увлекся и не обратил внимания. Первое умение называлось «Палач». Активный боевой скил давал двадцатипроцентный шанс отрубить противнику голову, то есть убить даже при полном хп. Вишенкой на торте пятьдесят процентов от нанесенного жертве урона, независимо от того окочурилась она или нет, доставалось окружающим недругам. После применения выполняется отскок на пятнадцать метров назад, то есть еще и вариант побега из злобной толпы. Просто сказка какая-то.
Второе умение «Возмездие» оказалось еще более заманчивым. Добивающий скил, можно применить к врагу, у которого осталось меньше двадцати процентов здоровья. И если «Палача» нужно включать только в ближнем бою, то карающая длань «Возмездия» дотянется на расстояние до десяти метров. Также после применения оглушит всех поблизости на три секунды и нанесет по пятьдесят процентов от урона, нанесенного главной цели. Отскока, конечно, не будет, но скачок в начале это компенсирует. Да и трех секундный стан полезнее для всей группы, а не только для спасения собственной шкурки.
Третье умение: постоянный прирост к получаемому опыту в двадцать процентов, пассивка.
Виверна куснула меня за ногу. Не сильно, скорее предупредительный кусь. Вцепилась зубами в штанину и, смешно уперевшись лапками в землю, потянула на себя.
Сейчас пойдем, неугомонное ты животное, пообещал я, медленно поднимаясь. Меня порвало, если честно. Хотелось взять все и сразу, а нужно выбрать что-то одно. Оба боевых скила шикарны, но если между ними еще можно как-то выбрать, то как отказаться от халявной пятой части опыта? Это же какой быстрой может стать прокачка? И какой сложной без сильных боевых преимуществ, одернул я себя, и, стиснув зубы, вкинул талант в возмездие.
Я бродил вокруг Свистунков еще два дня, но Ену так и не нашел, как и никаких следов Едвиги. Как сквозь землю провалились. Я переживал, жива ли Ена вообще или сбой в игре угробил и часть НПС? Почему бы и нет, учитывая, что связи с землей так и не было, техподдержка молчит и никому не удается покинуть игру.
Атмосферка в деревне царила нервная, игроки паниковали, ругались и вели себя неадекватно. Неписи тоже бродили бесцельно и вели себя более нешаблонно, чем обычно. Даже Тихон перестал ходить на поляну и стоять там под березкой. Понятное дело, что новичков не было, но он же НПС, должен подчиняться алгоритмам. Видимо алгоритмы полетели к чертям.
Как-то вечером я вернулся в Свистунки, зашел в таверну и, налив себе кружечку пенного, присоединился к эльфам. Они рубились в карты с местным кожевником. Тогда-то и пришло долгожданное оповещение:
Уважаемые игроки. Приносим извинения за сбой в игре. В ближайшее время мы постараемся ответить на все ваши письма. По независящим от нас причинам выход из игры пока невозможен. Просим набраться терпения и не беспокоиться, наши лучшие специалисты работают над решением проблемы. Ваши игровые капсулы перемещены в безопасное место. Мы тщательно следим за их обслуживанием и перезаправкой.