Но, блин, три уровня!
А единственный вариант их получить сунуться в Западный проход, где полным-полно ловушек или проверить тайный ход, который, по словам Шидо, тоже заминирован. Надо уточнить.
Уль кхм, Киря! я вовремя увидел, что магиня уже занята работой над моим полуторником и переключился на волка. Кирь, а где тайный ход-то?
Волк тяжело вздохнул и кивнул на участок стены, расположенный между входом в Западный коридор и заваленный каменными обломками Северный ход.
Отлично. Ещё и тайный ход находится неизвестно где!
У меня, конечно, есть Молниеносная реакция хороший шанс увернуться от удара или избежать урона от ловушки, но этого недостаточно Что ж, как бы я ни откладывал этот момент, но, похоже, пора распечатывать кубышку с очками характеристик.
Или может подождать и попробовать справиться так?
Аа-а-а-а-а! Как же тяжело делать выбор между «правильно» и «хочется»! Всё-таки привычки наше всё. Если бы два года назад передо мной встал такой вопрос, я бы не задумываясь повысил Ловкость до полтинника.
Это и Уворот, и Вёрткость, и Акробатика, и ещё с десяток навыков и умений, завязанных на ней. И самое главное: Молниеносная реакция с полтинником в Ловкости и этим навыком я сто процентов пройду любые ловушки.
Вот только вдруг полтинник небольшой мини-кап? Хотя, насколько я знаю, такой бонус должен быть у каждой характеристики.
Вроде всё логично, но как-то не хочется раскидываться очками характеристик до принятия класса. Вдруг для использования реликтового свитка Небесной молнии нужна будет сотня Инты?
Интересно, как бы на моём месте поступил Макс?
Я представил брата в текущей ситуации и махнул рукой. Уж он-то бы точно умудрился и очки сохранить и с текущими проблемами разобраться! Бывает, кому-то от природы дано, а кому-то приходится ежедневно впахивать, чтобы достичь достойных результатов!
Рискнуть, чтобы на сотом уровне сорвать куш или придерживаться плана? Положиться на Удачу или прислушаться к житейскому опыту? Да и вообще, долго я тут буду стоять, голову ломать? Время-то тикает!
Вложить 28 очков характеристик в Ловкость?
Да / Нет
Да.
Внимание! Ловкость первая характеристика, достигшая планки 50 пунктов!
Достижение: Ловкач II
Чтоб тебя!
Я подобрал валяющийся на полу черепок и, не обращая внимания на появляющиеся перед глазами уведомления, швырнул его в коридор.
Дебил!
Второй черепок полетел вслед за первым.
А ведь мог сейчас второй уровень Умника получить!
За неимением черепов в коридор полетела какая-то палка и пару камней.
Успокоился я только тогда, когда в коридоре что-то громко щёлкнуло, и оттуда повалил зеленоватый туман. Я отошёл к центру зала и постарался взять себя в руки. Это ж с какой силой нужно было кидать, чтобы активировалась Кислотная ловушка?
И вообще, что там за уведомления посыпались?
Внимание! Вспышки гнева могу временно увеличить силу, но путь этот на Тёмную сторону ведёт!
Сила +1
Внимание! Лучше сделать и жалеть, чем жалеть, что не сделал!
Мудрость +1
Ха-ха! Я против воли улыбнулся. Узнаю Марину с её преклонением перед Звёздными войнами. Интересно, это пасхалка или предупреждение? Ставлю на последнее.
Ну а второе уведомление меня немного успокоило. Если я правильно понял, Игра подтверждает правильность моего пути, а значит, всё хорошо? По крайней мере, пока что.
Плюс теперь я на 90 % уверен, что подняв Инту до сотки, получу второй уровень Умника.
Я по-новому взглянул на последствия своего выбора и кивнул сам себе. Всё не так уж плохо. Да и за Ловкача должны были что-то дать.
Я открыл описание достижения и чуть было не поперхнулся воздухом.
За Ловкача II ранга дали вот это Серьёзно?!
Глава 4
Достижение: Ловкач II
Внимание! Выберите навык/умение/черту:
Начинающий дуэлянт(Доспехам вы предпочитаете свободу движения
Для определения класса защиты используется модификатор Ловкости
Запрет на ношение тяжёлой брони)
Стремительный удар(Никто не в силах уклониться от первого вашего удара)
Ловкие руки+2 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Хм
Я внимательно перечитал описание предложенного навыка, умения и черты.
Дуэлянт однозначно крут. В особенности для мага, которому броня в принципе не положена. Вот только есть два но. Первое комплект Серафима, который я хочу собрать. Второе сейчас мне этот навык мало чем поможет.
Стремительный удар тоже хорошая вещь. Активное умение, которое позволяет безнаказанно нанести первый удар. Таким образом можно не только игроков выпиливать, но и замахнуться на рейд-боссов
Ну а Ловкие руки это развитие идеи Ловкач I. +2 к Критическому урону, Увороту, Поиску, Скрыту и прочим навыкам это интересно.
В аду определённо точно есть котёл для разработчиков, которые предлагают выбрать что-то одно из нескольких крутых вариантов!
Так, эмоции в сторону, рассуждаем логически.
В игре должно быть множество крутых бронек, доступ к которым я ограничу, если выберу Дуэлянта. Значит, или Стремительный удар или Ловкие руки.
Эх, я знаю, что когда-нибудь об этом пожалею, но лучше Ловкие руки здесь и сейчас, чем возможность нанести первый удар когда-нибудь потом.
Сделав поистине непростой выбор, я нацепил на нос Старый монокль дворецкого (+10 к Поиску и Восприятию) и выпил сразу же два зелья из Ульяниного походного набора. Зелье скорости (+10 % к скорости бега) и Зелье Ловкости (+ от 2 до 10 к Ловкости).
Ну, с Богом!
Стой! послышался окрик Ульяны, стоило мне подойти к Кислотной ловушке, А меч?
Лучшая, я с благодарностью посмотрел на девушку и принял протянутый клинок:
Отчищенный клинок (полуторный меч)
Острый, повышенный шанс нанести
Критический удар
ранг оружия: редкий
Ребята, готовьтесь к исследованию Лабиринта. Уля, с тебя зелья Исцеления. Киря, охраняй наше сокровище!
Рр-р-р? волк непонятливо огляделся по сторонам. Рр-р-ряв?
Что значит где? Перед тобой стоит.
Киря скептически взглянул на засмущавшуюся Ульяну и пренебрежительно фыркнул.
Ой, да чтобы ты понимал в неземной красоте!
Я ещё раз полюбовался красной от смущения Улей и скомандовал:
А теперь, отойдите к центру зала, чтобы не попасть под кислотное облако! Ну и забаррикадируйтесь здесь на всякий случай.
Раздав ЦУ, я сунул мечи на наспинные ножны и повернулся к коридору.
Погнали!
Деактивировать ловушки для дальнейшего использования я не собирался, поэтому выбрал старую, как мир тактику «Хит энд ран» «Ударил-убежал». Бить было некого, поэтому я просто побежал.
Уведомления о полученном уроне и успешном уклонении я заблаговременно отключил и сейчас просто мчался вперёд.
Пшшшшшш!
Гзданг!
Хды-дыщ!
Вокруг меня вспухали кислотные облака, схлопывались стальные капканы, прокручивались напольные плиты. Воздух ревел от вечного противостояния огня и льда, от порывов ветра и скрежета каменных пик.
Я же летел вперёд, ловко уходя от возникающих на пути препятствий.
Перепрыгивал ямы с заботливо установленными копьями на дне. Оббегал огромные клинки, выпадающие из потолка. На какие-то доли секунды обгонял вылетающие из стенных ниш дротики.
Перед глазами появлялись какие-то уведомления, но я их тут же смаргивал, всю свою волю, всё своё стремление направляя на анализ ситуации.
Забавно, но моя цель была не просто обнаружить ловушку, но и, самое главное, её активировать. Поэтому и приходилось скакать как сайгак.
Коридор, кстати, был точной копией Южного. Те же самые отнорки, через каждые тридцать метров. Те же факелы, висящие вдоль стен. Те же скелеты
Встреча с первой двойкой мертвяков, несущих стражу у бокового коридорчика, оказалась, на удивление, успешной.
Я даже успел махнуть рапирой, зацепив локтевой сустав правого скелета.