Sunny Raven - Мой легион стр 5.

Шрифт
Фон

 Здравствуйте, мастер Арт попросил меня принести ему еду,  и показал на пустую корзину.

 Старый болван совсем обленился Ладно, держи, да неси побыстрее, пока обед горячий.  ответила женщина, и протянула сверток, который без моей помощи, самостоятельно оказался в корзине.

«Интересно получается. Значит мне не нужно делать какие-либо телодвижения, чтобы подобрать предмет? Такого в гайдах не было написано. Значит взаимодействие с предметами отличается от привычного восприятия»  понял я для себя.

Квест обновлен: Обед для учителя

Опыт: 150

Сложность: 0

Принеси еду мастеру. Давай быстрее! Иначе еда остынет!

Обратный таймер: 4:59

После обновления задания, корзинка пропала из рук, и лишь по мигающей иконке интерфейса, я понял, что предмет попал в инвентарь. В нём было сорок ячеек и лишь одна была занята. Сфокусировавшись на ней, появилась информация о предмете.

Горячая еда. (предмет квеста)

Обратный путь занял не больше двух минут. «Учитель» не смог меня «нормально» отблагодарить.

 О, горяченькое! Спасибо, будущий не жилец!

Обновлен статус квеста «Обед для учителя»

Новый статус: Завершен

+150 опыта

Бонус прохождения: +50 опыта

Меня осенило. Какая же простая механика у этой игры. Любой персонаж, имеющий над головой разноцветный знак вопроса, может давать квесты. Которые даже не в линейке развития персонажа, так называемые побочные задания. Так же, если есть таймер прохождения определенных квестов, то есть, при выполнении задания раньше указанного срока, будет награждаться "приятным" бонусом.

А сам квест, каким бы бредовым мне не казался, был лишь небольшим знакомством с системой игры.

Посмотрев на наполняющуюся шкалу опыта, я отметил, что мне осталось половина, для поднятия второго уровня.

Из моих раздумий и рассуждений, вывел скрипучий старческий голос.

 Спасибо. Выручил старика. Базовыми навыками я тебя так и быть научу. Но ты должен знать, что мой полигон только для воинов. Если тебе по нраву магия, охота или иные знания, тебе придётся отправляться в сопутствующие полигоны вне нашего скромного городка.

 Я по адресу, уважаемый. Хочу овладеть навыками ближнего боя.  с классом персонажа для себя я уже определился.

 Тогда ты пришел куда нужно. Однако, овладевая определенными типами оружия, тебе придётся обдумывать улучшение своих характеристик. На каждый тип требуется определённые очки характеристик персонажа. На пример, двуручный меч требует минимально 15 очков силы, в зависимости от уровня меча и его класса, а теневые кинжалы, требуют лишь минимум 6 силы, но 15 ловкости.

 Мастер, мне не все понятно,  решил спросить Арта о моментах, которые попросту не понимал.

 Что такое?

 А как проходит сама тренировка?

 Ты входишь в анимацию с оружием в режиме тренировки. За определённое время, ты получаешь опыт, тем самым, увеличиваешь уровень и «раскидываешь» свои очки характеристик,  сказал мастер Арт.

 О, так просто

Звучит вполне логично, только это как-то повлияет на мою усталость?

Ответ ко мне пришел, спустя десять минут тренировок. Я устал, не сильно, но вялость уже чувствовалась. Из-за моего маленького уровня, мастер дал деревянный меч, и войдя в режим тренировки, с помощью иконки на интерфейсе, мой персонаж автоматически махал в разные стороны данным «оружием».

Так же, всплыло окно информации о режиме, в котором я находился. В общем, чем выше уровень, тем меньше опыта за тренировки я получаю. Так же, режимом тренировки я могу пользовать только на учебных полигонах. Так что бесконечной прокачки не будет

Единственное, что я забыл учесть потребление выносливости. Мои «махинации» с деревянным оружием, тратило два очка выносливости в течение десяти секунд. Так что, постоянным процесс тренировки не был.

Я продолжал делать это, пока не появился неожиданный результат. За двадцать минут тренировки, без учета перерывов я получил новый уровень.

Поздравляем! У вас новый уровень!

Распределить очки автоматически: Да\ Нет

Взгляд перевел на пункт да.

Rebels

Раса: человек

Класс: Неизвестно

Уровень: 2

Здоровье: 100

Мана: нет

Выносливость: 101

Ярость: нет

Интеллект: 6

Мудрость: 6

Ловкость: 11

Живучесть: 9

Сила: 11

Сопротивление магии: 0

Защита: 1

Регенерация здоровья: 1 \ сек

Регенерация маны: нет

Регенерация выносливости: 2 \ сек

Регенерация ярости: нет

Титул: нет

Клан: нет

«Кажется, я понял! Одно очко характеристик, дают прибавку в двадцать едениц к взаимосвязанным пунктам. Всего даётся шесть очков за уровень! Не густо конечно же, но уже хоть что-то.»

Однако, особых изменений после поднятия уровня, тренируясь, я не почувствовал. Таким образом, чем выше сила, и выносливость, тем легче тренироваться с низкоуровневым оружием, но уже более низкие траты. А вот прибавка к уровню, становится все дольше и меньше.

Я продолжил заниматься «работой» над собой. Сначала было интересно, как ползёт шкала опыта, как восстанавливается выносливость, но спустя час, мне попросту стало скучно.

Решил сделать перерыв в игре, вышел с помощью иконки в интерфейсе в реальный мир, покушал и принял прохладный душ.

Отметил про себя о разнице времени в игре и реальным. За два часа игры, в «настоящем» прошло чуть больше четверти часа. Получается, если провести в игре около трёх суток пройдет лишь один день реального времени. Однако не думаю, что у меня это получится, ведь для нормального функционирования любому человеку требуется сон и еда.

После короткого отдыха, я решил вернуться в игру и продолжил трудиться.

Это было предельно скучно и нудно, однако, полоска шкалы опыта, медленно, но уверенно ползла к получению нового уровня.

Вы получили +1 к ловкости!

Удивительно, значит, используя одно и то же оружие, я могу увеличить характеристики, не зависимо от уровня? А это очень даже хорошие новости!

Ловкость усиливала реакцию человека. Также, она нужна для того, чтобы уклоняться от атак и влияла на скорость собственных атак.

Для класса, которым я хотел играть, это был очень приятный бонус. Только я еще не определился между классами: «Ассасин» и «Страж».

А ловкость этим классам определенно нужна, согласно гайдам. Чтобы носить более сильную амуницию и редкое оружие, которое зависело от количества очков этой характеристики.

****

Я бы не сказал, что я не благоразумный человек, но возможность получения халявного опыта, да и еще прибавку к нужным характеристикам без поднятия уровня, меня окрыляла. Не хотел упускать этот момент.

Поэтому тренировка шла до тех пор, пока не прошло четверо суток. Я не раскидывал характеристики, не открывал всплывающее уведомление о новом уровне. Просто фармил опыт и дополнительные очки.

На исходе четвертого дня, я все же открыл информацию о себе.

Rebels

Раса: человек

Класс: Неизвестно

Уровень: 6

Здоровье: 180

Мана: нет

Выносливость: 110

Ярость: нет

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Ловкость: 20

Живучесть: 13

Сила: 15

Сопротивление магии: 0

Защита: 5

Регенерация здоровья: 3 \ сек

Регенерация маны: нет

Регенерация выносливости: 4 \ сек

Регенерация ярости: нет

Титул: нет

Клан: нет

 Потрясающе!  воскликнул я на радостях.

Зерно «шансов» было заложено, пришло понимание, что хоть игра запустилась задолго до моего участия в ней, у меня есть шансы добиться успехов!

Затем я вернулся к мастеру, чтобы спросить его об возможности усиления иных характеристик. Ловкость это конечно же хорошо, но хотелось бы увеличивать с таким же рвением и всё остальное, до апа уровней.

 Хочешь повысить интеллект? Так иди в библиотеку, или ты не уверен, что чтение книг, сделает тебя умнее?  сказал мастер с неприятным смехом.

«Старик меня считает глупым? Или у НПС в этой игре, развиты издевки над игроками» задумался я, глядя на карту, где появился новый объект «Библиотека».

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3