программы 9 стр.

Реализация проекта машинного обучения от A до Я на примере приложения для обобщения текста
6 минут
читать Реализация проекта машинного обучения от A до Я на примере приложения для обобщения текста
Михнин Алексей
Книга посвящена практической реализации проекта машинного обучения. Рассматривается весь жизненный цикл создания продукта на основе моделей машинного обучения, от формулировки бизнесзадачи до развертывания вебприложения.Автор на конкретном кейсе демонстрирует процесс исследования проблемы, поиска ал
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
29 минут
читать Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Бомбора
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры. Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать
Julia. Язык программирования. Быстрый старт
10 минут
читать Julia. Язык программирования. Быстрый старт
Никитин Вадим
Начните писать программы на Julia в первый же день.Необходимы только минимальные знания в использовании компьютеров и программировании. Вы знаете что такое файл или каталог? Вам известны алгоритмы? Этого достаточно.Ничего лишнего. В этом справочнике раскрыты самые важные и часто затрагиваемые темы в
Нейросети. Обработка естественного языка
30 минут
читать Нейросети. Обработка естественного языка
Картер Джейд
Книга представляет собой исчерпывающее руководство по применению нейросетей в различных областях анализа текста. С этой книгой читатели отправятся в увлекательное путешествие по миру искусственного интеллекта, где они узнают о бесконечных возможностях, которые предоставляют нейронные сети.
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
34 минуты
читать Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Михаил Анатольевич Райтман
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты геймдизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создани
Bloodborne. Отголоски крови
14 минут
читать Bloodborne. Отголоски крови
Антология
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware – Bloodborne. Bloodborne – проект в жанре actionRPG, который произвел настоящий фурор в индустрии благодаря уникальной атмосфере, глубокому сюжету и захватывающему геймплею. Игрок погружается в
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
14 минут
читать Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Вильгоцкий Антон Викторович
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области геймдизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет,
Camera RAW: обработка фото в PHOTOSHOP с нуля
8 минут
читать Camera RAW: обработка фото в PHOTOSHOP с нуля
А Леонид
Формируемое объективом фотоаппарата изображение имеет яркости большего диапазона, чем средства просмотра. При просмотре изображения на экране часть самых ярких цветов становится белыми, а часть тёмных чёрными. Необходимо согласовать записанный файл со средствами просмотра. Автоматическая коррекция и
Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете
9 минут
читать Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете
Попов Александр Евгеньевич
Эта книга предназначена для тех, кто делает первые шаги в мире разработки мобильных приложений или только планирует начать. Независимо от того, стремитесь ли вы создать приложение для себя или рассматриваете его как бизнеспроект, данное пособие окажется полезным. Оно особенно рекомендуется для начин
Тестирование программного обеспечения. Основы
27 минут
читать Тестирование программного обеспечения. Основы
Захаров Виктор Владимирович
Погрузитесь в увлекательный мир тестирования программного обеспечения вместе с книгой, которая является настоящим концентратом чистейших знаний для новичков и профессионалов! Автор делится секретами мастерства, подробно рассказывая о более 15 видах тестирования и более 20 методах проектирования тест
Информатика. Часть 2
3 минуты
читать Информатика. Часть 2
Морозов Николай Петрович
Эта книга восполняет нехватку учебных пособий по Информатике и ИТ для студентов техникумов и колледжей. В книге предлагается комплексный подход к изучению информатики, включая не только теоретические сведения, но и практические навыки работы с современным программным обеспечением. Это делает учебник
ChatGPT. Мастер подсказок, или Как создавать сильные промты для нейросети
12 минут
читать ChatGPT. Мастер подсказок, или Как создавать сильные промты для нейросети
Петр Панда
Уже сейчас нейросети выполняют тысячи контентзадач в разных сферах. От слоганов, статей и постов до учебных программ, выступлений и подбора креативных идей. Умение грамотно «общаться» с ИИ все чаще становится серьезным и порой даже главным карьерным или личным бонусом. Именно развитию навыков работы
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
21 минута
читать Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Бочаров Михаил В.
Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих геймдизайнеров, кто достиг мифического статуса рокзвезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием и
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
15 минут
читать Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Аркадьевна Андрианова
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная
Создай свой VPN. Безопасное использование интернета
37 минут
читать Создай свой VPN. Безопасное использование интернета
Картер Джейд
Книга будет полезна для тех, кто стремится к созданию собственной виртуальной частной сети (VPN). Она охватывает широкий спектр тем, начиная с основ безопасности сетей и технологий VPN, и заканчивая практическими шагами по настройке и обслуживанию серверов и клиентов VPN. Автор подробно рассматривае
Запись и обработка звука на компьютере. Просто как дважды два
14 минут
читать Запись и обработка звука на компьютере. Просто как дважды два
Артур Альфредович Лоянич
Если вы хотите собрать домашнюю музыкальную студию на базе обычного ПК – тогда эта книга для вас. Вы пройдете по всему этапу создания домашней студии: от выбора компьютера и создания акустически правильной комнаты до описания процесса шумопонижения в редакторах Audition и Sound Forge, познакомитесь
Информатика: введение в информационную безопасность
14 минут
читать Информатика: введение в информационную безопасность
Молдовян Александр Андреевич
Учебное пособие соответствует требованиям государственных образовательных стандартов и утвержденным Министерством образования примерным образовательным программам дисциплины «Информатика» («Математика и информатика») для высших учебных заведений, ведущих подготовку бакалавров по целому ряду гуманита
Миллион идей для компьютерных игр
3 минуты
читать Миллион идей для компьютерных игр
Андрей Анатольевич Букреев
Обязательно тем, кому от 18 до 22. Важно для 30+. Для 40+ точно не помешает, плюс еще и дети растут. Это уже «медицинский» факт рынок труда (профессий соответственно) в ближайшие 5 лет изменится до неузнаваемости. Тут нет злой воли просто мы все выросли. Книга будет полезна не только разработчикам
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
38 минут
читать Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Александр Сергеевич Ветушинский
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жи